Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter

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