Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ofen Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Elektromagier Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Ofen
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Ofen
Pfeile Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ofen
Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Hexe Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Ofen Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Ofen Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Ofen Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

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