Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Walküre Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Schweinereiter Barbarenfass Scharfrichter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elixiergolem Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Scharfrichter
Schweinereiter
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin
Megaritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Walküre Barbarenfass Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter

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