Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Magier Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Magier Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Skelettkönig Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Kanonenkarre Megaritter
Bombenturm
Magier
Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Bombenturm Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Magier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bombenturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Bombenturm Megaritter Magier Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Bombenturm Magier Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Bombenturm Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Megaritter Bombenturm Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Bombenturm Magier Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Magier Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

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