Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riese Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Holzfäller Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Zappys Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Zappys Holzfäller Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Zappys Holzfäller Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Zappys Friedhof
Pfeile
Zappys Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Zappys Holzfäller Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Zappys Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Kleiner Prinz Feuerball Zappys Holzfäller Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Spiegel Friedhof Holzfäller
Feuerball
Pfeile Spiegel Friedhof Riese Kleiner Prinz
Zappys
Riese Holzfäller Friedhof
Riese
Pfeile Friedhof Feuerball Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Spiegel
Pfeile Feuerball Holzfäller Friedhof
Holzfäller
Pfeile Zappys Riese Spiegel Friedhof
Friedhof
Pfeile Feuerball Riese Zappys Spiegel Holzfäller Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Riese Friedhof

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Spiegel Pfeile Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Zappys
Feuerball Spiegel Holzfäller
Riese
Spiegel
Pfeile Feuerball Zappys Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerball Zappys Spiegel Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys
Holzfäller Zappys
Holzfäller Zappys
Holzfäller Zappys
Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Zappys Holzfäller
Pfeile Feuerball Zappys Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball
Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Zappys Holzfäller
Pfeile Feuerball Zappys
Holzfäller Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller
Feuerball Zappys Holzfäller
Pfeile Feuerball Zappys Holzfäller
Pfeile Feuerball Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Zappys Holzfäller
Pfeile Feuerball Zappys Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Holzfäller
Zappys Holzfäller
Holzfäller Feuerball Zappys
Zappys Holzfäller
Pfeile Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller
Feuerball Zappys
Zappys
Zappys Holzfäller
Pfeile Feuerball
Feuerball Zappys Holzfäller
Feuerball Zappys
Zappys Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Zappys
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Zappys
Pfeile Feuerball
Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Kleiner Prinz

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