Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Infernoturm
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Hexe
Megaritter
Prinz Pfeile Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Hexe
Infernoturm
Pfeile Feuerball Prinz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Infernoturm Hexe
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter
Hexe Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Pfeile Hexe Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter

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