Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Zappys Drachenbaby Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Knall
Zappys Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Musketierin Zappys Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Musketierin Zappys Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Zappys Skelettkönig
Pfeile
Zappys Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Musketierin Zappys Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Zappys Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Gift
Musketierin Zappys Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Musketierin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Feuerball Musketierin Zappys Drachenbaby Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Musketierin
Drachenbaby Megaritter
Zappys
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Zappys Megaritter
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Zappys Drachenbaby Prinzessin
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Feuerball
Feuerball
Pfeile Musketierin Zappys Prinzessin Megaritter
Musketierin
Feuerball Zappys Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Zappys
Feuerball Musketierin Megaritter Skelettkönig
Drachenbaby
Musketierin Megaritter Skelettkönig
Prinzessin
Feuerball Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Zappys Drachenbaby Prinzessin
Skelettkönig
Musketierin Zappys Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Zappys Drachenbaby
Musketierin Zappys Megaritter
Megaritter Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerball Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Zappys Drachenbaby Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Zappys Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Musketierin Zappys Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Zappys Drachenbaby Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Musketierin Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin
Megaritter Feuerball Musketierin Zappys
Feuerball Megaritter Pfeile Zappys Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Zappys Megaritter Skelettkönig
Feuerball Zappys Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Musketierin Zappys
Pfeile Feuerball Megaritter Musketierin Zappys Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Feuerball Musketierin Zappys Prinzessin Megaritter
Musketierin Zappys
Megaritter Pfeile Feuerball Musketierin Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Zappys Megaritter Musketierin
Megaritter Feuerball Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Zappys Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Zappys
Megaritter Zappys
Megaritter Feuerball Zappys Drachenbaby
Musketierin Zappys
Megaritter Musketierin Zappys
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Feuerball Zappys Skelettkönig
Feuerball Musketierin Zappys Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Zappys Feuerball Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Megaritter Feuerball Musketierin Zappys Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Prinzessin
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Zappys
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Zappys Prinzessin
Megaritter
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Zappys Prinzessin
Feuerball Pfeile Musketierin Zappys Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Zappys Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Feuerball Musketierin Zappys Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter

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