Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Infernoturm Feuerball Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Infernoturm Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin Prinzessin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier

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