Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Magier
Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Hexe Feuerball Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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