Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Elektromagier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldfass Hexe Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Scharfrichter Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Hexe Scharfrichter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

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