Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Hexe Magieschütze
Gift
Elixiergolem Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Tornado Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Elixiergolem Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze Hexe
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Tornado Hexe Magieschütze
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magieschütze
Hexe Magieschütze
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze Megaritter

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