Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Kampfheilerin Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Kampfheilerin Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre Kampfheilerin Elektrodrache
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Kampfheilerin Rakete Kanonenkarre
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Schweinereiter
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kampfheilerin Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Rakete Pfeile Elektrodrache
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Rakete Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Rakete Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete
Pfeile Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kampfheilerin Rakete Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Kampfheilerin Rakete Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Rakete Kampfheilerin Kanonenkarre
Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Pfeile Rakete Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Rakete Elektrodrache Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Kanonenkarre Walküre
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Rakete Kanonenkarre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Rakete Pfeile Elektrodrache
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Rakete Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre

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