Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Kanone Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Kanone Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Kleiner Prinz Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Dunkler Prinz Blitz
Kanone
Rammbock
Magieschütze Pfeile Blitz
Dunkler Prinz
Elektroriese Pfeile Blitz Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elektroriese Pfeile Rammbock Dunkler Prinz
Elektroriese
Dunkler Prinz Blitz
Magieschütze
Rammbock Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Kanone Dunkler Prinz Blitz Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
Rammbock
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Kanone
Magieschütze
Kanone Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Magieschütze
Kanone Dunkler Prinz
Kanone Dunkler Prinz Blitz
Kanone Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Kanone Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz Pfeile Kanone Elektroriese Magieschütze
Kanone
Kanone Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kanone Dunkler Prinz Blitz
Pfeile Kanone Dunkler Prinz Magieschütze
Kanone
Kanone Blitz Elektroriese
Pfeile Kanone Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone
Dunkler Prinz Pfeile Kanone Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Blitz Magieschütze
Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz
Kanone Dunkler Prinz
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Magieschütze
Kanone
Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Blitz Kanone
Kanone Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Dunkler Prinz Blitz Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Elektroriese Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Pfeile
Blitz Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz

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