Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Principito
Descarga
Cañón Ariete de batalla Príncipe oscuro Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
El Tronco
Cañón Ariete de batalla Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Cañón
Flechas
Principito
Paquete Real
Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Arquero Mágico Principito
Veneno
Cañón Arquero Mágico Principito
Rayo
Cañón Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Principito Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Principito Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Príncipe oscuro Rayo
Cañón
Ariete de batalla
Arquero Mágico Flechas Rayo
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Flechas Rayo Arquero Mágico Principito
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas Ariete de batalla Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Rayo
Arquero Mágico
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Principito
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Cañón Príncipe oscuro Rayo Principito
Cañón
Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Flechas Cañón Arquero Mágico Principito
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Cañón
Arquero Mágico
Cañón Príncipe oscuro
Principito
Flechas Cañón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Arquero Mágico
Cañón Príncipe oscuro
Cañón Príncipe oscuro Rayo
Cañón Príncipe oscuro
Rayo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Cañón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Rayo Flechas Cañón Arquero Mágico Principito
Rayo Flechas Cañón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Cañón
Cañón Príncipe oscuro Principito
Flechas Cañón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cañón Príncipe oscuro Rayo
Flechas Cañón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cañón
Cañón Rayo Gigante Eléctrico
Flechas Cañón Príncipe oscuro
Flechas Cañón Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Flechas Cañón Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Cañón
Príncipe oscuro Flechas Cañón Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo
Cañón Príncipe oscuro
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cañón
Príncipe oscuro
Rayo Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Cañón
Cañón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Rayo Arquero Mágico Principito
Flechas Cañón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Rayo Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Flechas
Rayo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito

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