Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Kanone Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Kanone Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Kanone Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Kanone Elektromagier Goldener Ritter Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Kanone Elektromagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Bowler Megaritter
Kanone
Spiegel
Pfeile
Bowler
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Bowler Megaritter
Elektromagier
Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Spiegel Megaritter Kanone Bowler Goldener Ritter
Kanone
Spiegel Pfeile Bowler Elektromagier
Spiegel
Pfeile Kanone Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Bowler
Pfeile Kanone Spiegel Elektromagier
Scharfrichter
Spiegel Megaritter
Elektromagier
Kanone Spiegel Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Scharfrichter Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kanone Bowler Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Kanone Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Kanone Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Scharfrichter
Bowler Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Kanone
Kanone Bowler Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Kanone Bowler Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Kanone Bowler Megaritter Elektromagier
Bowler Scharfrichter Megaritter Pfeile Kanone Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Bowler Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Kanone Bowler Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Bowler Megaritter Pfeile Kanone Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bowler Scharfrichter Megaritter
Megaritter Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Bowler Megaritter Elektromagier
Kanone Bowler Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Bowler Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Kanone
Megaritter Bowler Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Kanone Scharfrichter Goldener Ritter
Kanone Bowler Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Bowler Scharfrichter Megaritter Kanone Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Bowler Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Goldener Ritter
Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Bowler Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter Goldener Ritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter Megaritter
Pfeile Bowler Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Bowler Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Bowler
Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Scharfrichter Elektromagier
Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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