Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Ballon
Knall
Kanone Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Ballon
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Ballon
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Ballon
Blitz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Ballon
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Frost Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon Frost Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Ballon Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin
Ballon Megaritter
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kanone Musketierin Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Kanone Megaritter Elitebarbaren Musketierin Frost
Kanone Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Frost Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Pfeile Kanone Feuerwerkerin Frost
Pfeile Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Frost Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Elitebarbaren Musketierin Frost
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren Kanone Megaritter
Kanone Elitebarbaren Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Frost Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Kanone Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Kanone Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Elitebarbaren
Frost Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kanone Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Frost
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost Megaritter

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