Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Kanone Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Elixiergolem Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Kanone
Feuerwerkerin
Elixiergolem Königsrekruten
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache
Rakete
Skelettarmee
Elektrodrache
Königsrekruten Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Kanone
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete Skelettarmee Elektrodrache
Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache
Königsrekruten
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Elixiergolem
Rakete
Kanone
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Kanone Rakete Skelettarmee Königsrekruten Elektrodrache
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile Kanone Königsrekruten Elektrodrache
Kanone Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Rakete Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Kanone
Rakete Skelettarmee Kanone Königsrekruten
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Rakete Elektrodrache
Königsrekruten Rakete Skelettarmee
Königsrekruten Kanone Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Königsrekruten Rakete Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin Skelettarmee
Königsrekruten Kanone Skelettarmee
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Pfeile
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Kanone
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Kanone
Kanone
Kanone Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete Elektrodrache
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Rakete Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache

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