Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bomber Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Musketierin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Musketierin Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Rammbock Tunnelgräber
Pfeile
Rammbock Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Rammbock Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Bomber Rammbock Elektromagier
Rammbock
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Tunnelgräber
Bomber Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Rammbock Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Walküre
Musketierin
Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Elektromagier
Rammbock
Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Musketierin
Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Musketierin Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Tunnelgräber Elektromagier

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