Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Holzfäller
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Magier Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Riesenskelett Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Bomber Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Pfeile Bomber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Bomber Pfeile Magier Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Bomber Magier Riesenskelett Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Bomber Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Bomber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Megaritter
Riesenskelett Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Megaritter Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Magier Holzfäller
Magier Bomber Megaritter
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Bomber Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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