Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldhütte
Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Koboldhütte Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Elektromagier
Pfeile
Megaritter Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Elektromagier
Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter
Elektromagier
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Bomber Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Bomber Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Bomber Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Bomber Drachenbaby
Pfeile Megaritter Bomber Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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