Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaienhorde
Walküre
Fledermäuse Bomber Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Bomber Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Walküre Bomber Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Magier
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Magier Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Bomber Fledermäuse Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Bomber Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Bomber Barbaren Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Walküre
Bomber Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Bomber Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse

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