Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Elektrodrache Banditin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache Banditin
Rakete
Barbaren Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Barbaren Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Banditin
Feuerwerkerin
Elixiergolem P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Magier Elektrodrache Banditin
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A. Banditin
Elektrodrache
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektrodrache
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Banditin
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Banditin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Magier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektrodrache Banditin
Pfeile Magier Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Banditin
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Banditin
P.E.K.K.A. Barbaren
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Banditin
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Magier Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Banditin
Pfeile Magier Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Barbaren Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

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