Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Rammbock Banditin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Barbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Barbaren Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königsgeist Banditin Rammbock

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Barbaren
Rammbock
Banditin Magieschütze Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rammbock Pfeile Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren
Pfeile
Rammbock
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbaren Elektromagier Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbaren Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Königsgeist Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Magieschütze
Barbaren Elektromagier P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin
Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Barbaren Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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