Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Magier Barbarenhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Magier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Elektromagier
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Elektromagier Barbaren Riese Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Void Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Void Barbarenhütte
Barbaren
Riese
Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte Void Elektromagier
Koboldhütte
Riese Barbarenhütte
Magier
Riese
Barbarenhütte
Pfeile Riese Koboldhütte
Void
Pfeile Riese
Elektromagier
Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Void
Barbaren
Pfeile
Riese
Koboldhütte
Pfeile Magier Barbarenhütte Elektromagier
Magier
Koboldhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Pfeile Koboldhütte Elektromagier
Void
Pfeile
Elektromagier
Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Magier Void Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Void Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Pfeile Barbaren
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Pfeile Barbaren Void Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Magier Elektromagier
Magier Barbarenhütte Pfeile Barbaren Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Magier Barbarenhütte Pfeile Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Elektromagier
Pfeile Magier Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Elektromagier
Magier Pfeile Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Void Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Magier
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Pfeile Magier Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Void Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte
Void Elektromagier Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Barbaren Void Elektromagier
Barbaren Magier Barbarenhütte
Magier Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Elektromagier Barbarenhütte
Pfeile Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Void Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Void
Pfeile Barbaren Barbarenhütte Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenhütte
Pfeile Void Magier
Void Elektromagier
Void Pfeile Magier Elektromagier
Void Pfeile Magier
Koboldhütte Barbarenhütte Void
Pfeile Void
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Pfeile
Void Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Barbaren Barbarenhütte Void
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier Elektromagier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Void
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Void Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektromagier

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