Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kanonenkarre Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Feuerball Infernodrache Barbaren Magier Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Void Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Void Kanonenkarre
Barbaren
Feuerball
Pfeile
Magier
Void
Pfeile Elektroriese
Kanonenkarre
Pfeile
Elektroriese
Void Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Feuerball Void Kanonenkarre
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile
Magier
Kanonenkarre
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Magier
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Magier Void
Barbaren Infernodrache Kanonenkarre
Barbaren Void Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Infernodrache Kanonenkarre
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Infernodrache Pfeile Feuerball Magier Void
Pfeile Barbaren Feuerball Void Kanonenkarre Elektroriese
Barbaren Infernodrache
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre Elektroriese
Pfeile Infernodrache Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Pfeile Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Infernodrache Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Elektroriese Infernodrache
Barbaren Magier Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Barbaren Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Barbaren Feuerball Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Magier Pfeile Barbaren Feuerball Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Void Kanonenkarre Elektroriese
Feuerball Void Pfeile Magier Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Barbaren Feuerball Void Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Void Barbaren Feuerball Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Kanonenkarre
Pfeile Barbaren Feuerball Void Elektroriese
Barbaren Kanonenkarre Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Barbaren Elektroriese Feuerball Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Magier Kanonenkarre Elektroriese Infernodrache
Pfeile Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Barbaren Feuerball Void
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Void Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Void Pfeile Magier
Feuerball Void Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Void Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Void Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball Void
Pfeile Feuerball Magier Void
Void
Pfeile Barbaren Feuerball Void Kanonenkarre
Pfeile Elektroriese Feuerball Magier
Infernodrache
Pfeile Feuerball Void Magier
Feuerball Void Pfeile Magier
Feuerball Void Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball Magier Void Elektroriese
Feuerball Void
Void Pfeile Feuerball Magier
Void Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Void Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Magier
Void Pfeile Feuerball Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Feuerball
Feuerball Void
Void Feuerball Kanonenkarre Elektroriese

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