Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Magier Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Barbaren Kampfheilerin Magier Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Magier Elixiersammler Elektrodrache
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Magier Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Kampfheilerin Barbaren Magier Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tornado Kampfheilerin Barbaren

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Kampfheilerin
Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Barbaren Tornado Golem
Magier
Tornado Golem
Elixiersammler
Tornado
Magier Kampfheilerin Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Tornado
Golem
Pfeile Elektrodrache Kampfheilerin Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Barbaren Kampfheilerin Tornado
Barbaren
Pfeile
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Tornado
Magier
Tornado
Elixiersammler
Tornado
Magier Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado
Tornado Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Pfeile Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Tornado
Barbaren Magier Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado
Magier Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Tornado
Barbaren Kampfheilerin
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Pfeile Barbaren Tornado
Barbaren Magier
Magier Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kampfheilerin Tornado
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Barbaren Elektrodrache
Pfeile Tornado Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier
Barbaren Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile
Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado

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