Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Wächter Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Walküre Wächter Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Wächter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Wächter Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Wächter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Wächter Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Wächter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Riesenskelett
Grabstein
Feuerball
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Wächter
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Grabstein Wächter Hexe Riesenskelett
Grabstein
Bogenschützen Feuerball Wächter
Feuerball
Grabstein Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Feuerball Hexe
Wächter
Bogenschützen Grabstein Hexe Riesenskelett
Hexe
Bogenschützen Walküre Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre
Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Walküre Riesenskelett
Hexe Fledermäuse Grabstein Walküre Wächter
Grabstein Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Riesenskelett
Hexe Grabstein
Wächter Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter Hexe Grabstein Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe
Grabstein Fledermäuse Feuerball Walküre Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Fledermäuse Grabstein Wächter Hexe
Grabstein
Feuerball
Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Feuerball Wächter Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Wächter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen Grabstein Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen Walküre
Grabstein Wächter Riesenskelett Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Wächter Riesenskelett Fledermäuse Feuerball
Riesenskelett Grabstein Walküre Wächter Hexe
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Hexe Grabstein Wächter
Fledermäuse Grabstein Walküre Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Feuerball Walküre Wächter Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Wächter Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Wächter Riesenskelett
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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