Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Wächter Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Magier Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Magier Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Megalakai Magier Wächter Ballon
Blitz
Megalakai Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Megalakai Wächter Feuerball Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Megalakai Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ballon Holzfäller
Megalakai
Feuerball Ballon
Feuerball
Megalakai Frost
Magier
Ballon Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Frost Holzfäller Bogenschützen Megalakai Magier
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Magier Wächter

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Megalakai Wächter Holzfäller
Megalakai
Bogenschützen Magier Wächter Frost Holzfäller
Feuerball
Frost Holzfäller
Magier
Megalakai Wächter Frost Holzfäller
Wächter
Bogenschützen Megalakai Magier Holzfäller
Frost
Megalakai Feuerball Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Megalakai Feuerball Magier Wächter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Magier
Holzfäller Megalakai
Holzfäller Bogenschützen Megalakai Frost
Holzfäller Megalakai Wächter
Feuerball Holzfäller
Feuerball Frost Bogenschützen Megalakai Wächter Holzfäller
Megalakai Bogenschützen Feuerball Magier Frost
Feuerball
Holzfäller
Wächter Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Wächter Megalakai Feuerball Magier Frost Holzfäller
Megalakai Bogenschützen Feuerball Magier
Holzfäller Feuerball Magier Wächter Frost
Feuerball Magier Megalakai Wächter Frost Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Frost Holzfäller
Magier Feuerball Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Megalakai Magier Wächter Holzfäller
Magier Frost Bogenschützen Megalakai Feuerball Wächter Holzfäller
Holzfäller
Magier Bogenschützen Feuerball Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Megalakai Magier Holzfäller
Wächter Holzfäller
Wächter Holzfäller Feuerball
Wächter Holzfäller
Feuerball Magier Bogenschützen Frost
Wächter Bogenschützen Megalakai Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Frost Megalakai Feuerball
Megalakai Wächter
Megalakai Wächter Holzfäller
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Wächter Holzfäller
Magier Bogenschützen Feuerball
Wächter Bogenschützen Megalakai Feuerball Frost Holzfäller
Bogenschützen Megalakai Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megalakai Frost
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Bogenschützen Megalakai Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier Wächter Frost
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Wächter Frost
Feuerball Bogenschützen Megalakai Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai
Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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