Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Tesla Rammbock Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Schweinereiter Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Tesla Rammbock Prinzessin Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Prinzessin Banditin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Rammbock Schweinereiter Prinzessin Banditin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Ritter Tesla Rammbock Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Tesla Rammbock Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Rammbock Schweinereiter Banditin
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Rammbock Prinzessin Banditin
Tesla
Rammbock
Ritter Banditin Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Bogenschützen Prinzessin Banditin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter
Banditin
Rammbock Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 8

Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Tesla Banditin
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Tesla Prinzessin Banditin
Tesla
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Rammbock
Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Tesla Banditin
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla
Ritter Feuerwerkerin Tesla Banditin
Tesla Bogenschützen Ritter Banditin
Tesla Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Banditin
Tesla Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Tesla Banditin
Tesla Prinzessin
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Banditin
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Banditin
Tesla Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Tesla Ritter Banditin
Feuerwerkerin Tesla Prinzessin
Ritter Tesla Banditin
Tesla Banditin
Tesla Ritter Feuerwerkerin
Tesla Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Banditin
Tesla
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Tesla Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Tesla Banditin
Banditin Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Tesla
Banditin Ritter
Ritter Tesla Banditin
Ritter Tesla Banditin
Feuerwerkerin Bogenschützen Tesla Prinzessin
Bogenschützen Ritter Tesla Banditin
Ritter Tesla
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Tesla
Ritter Tesla
Ritter Tesla Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Prinzessin
Tesla Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Ritter Prinzessin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin

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