Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Flugmaschine Magieschütze Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz
Magieschütze
Ritter

Verteidigungssynergien 3 8

Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Flugmaschine Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Elektroriese
Magieschütze
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blitz
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Ritter Flugmaschine Blitz
Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Blitz Elektroriese
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Elektroriese
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Blitz
Skelettarmee Blitz Ritter
Ritter Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Flugmaschine Blitz
Ritter Skelettarmee
Blitz Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Flugmaschine
Skelettarmee Blitz Elektroriese
Skelettarmee Blitz Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektroriese Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Flugmaschine Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Ritter Flugmaschine Magieschütze
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blitz Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine
Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Elektroriese
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Blitz Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Elektroriese
Feuerwerkerin Flugmaschine
Elektroriese Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Elektroriese Magieschütze

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