Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Kobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter Tesla
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Tesla Schweinereiter
Gift
Bogenschützen
Blitz
Ritter Tesla
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Kobolde Bogenschützen
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Feuerball Kampfholz
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz Bogenschützen
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Kobolde Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Ritter Tesla Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Kobolde Tesla Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Tesla Eisgeist Kobolde Feuerball Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Eisgeist Kobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla
Schweinereiter
Kampfholz
Tesla Feuerball Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde Bogenschützen Ritter
Tesla Kobolde Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kobolde Bogenschützen Tesla
Tesla Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde Bogenschützen Tesla
Kobolde Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Bogenschützen Feuerball
Tesla Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Kobolde Tesla Kampfholz
Ritter Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Kobolde Ritter Feuerball
Eisgeist Tesla Feuerball Kobolde Bogenschützen Ritter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball
Tesla
Kobolde Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bogenschützen Tesla Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Tesla Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla
Feuerball Eisgeist Bogenschützen Tesla
Kobolde Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Tesla
Ritter Tesla
Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla Feuerball
Bogenschützen Tesla Feuerball
Tesla Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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