Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Feuerball Musketierin Walküre Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Musketierin
Walküre
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 3 5

Bogenschützen
Walküre Koboldgang
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Magier
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Bogenschützen Musketierin Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Walküre Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Magier Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Musketierin
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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