Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 19

Bogenschützen
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Infernoturm Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Feuerball Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Bogenschützen Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns