Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Hexe
Knall
Bogenschützen Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Hexe Eismagier
Gift
Bogenschützen Barbaren Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Tornado Eismagier Feuerball Walküre Barbaren Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese
Barbaren
Königsriese
Feuerball Eismagier Bogenschützen Tornado Hexe
Feuerball
Königsriese Tornado
Walküre
Bogenschützen Tornado Hexe
Tornado
Feuerball Königsriese Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Königsriese Walküre Tornado
Eismagier
Königsriese Tornado

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Walküre Tornado Hexe Eismagier
Barbaren
Königsriese
Feuerball
Tornado Walküre Eismagier
Walküre
Bogenschützen Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Barbaren Walküre Hexe Eismagier
Barbaren Tornado Hexe Bogenschützen Walküre Eismagier
Barbaren Hexe Walküre Eismagier
Barbaren Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Bogenschützen Walküre Eismagier
Tornado Bogenschützen Feuerball Hexe Eismagier
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Hexe Tornado Eismagier
Tornado Bogenschützen Barbaren Walküre Eismagier
Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe Eismagier Feuerball Tornado
Bogenschützen Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Barbaren Tornado Hexe
Barbaren
Barbaren Tornado Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Tornado Hexe
Feuerball Bogenschützen Barbaren Walküre Tornado Hexe Eismagier
Walküre Tornado Hexe Bogenschützen Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Tornado
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Walküre
Barbaren Walküre Hexe
Walküre Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Walküre Hexe
Feuerball Bogenschützen Tornado Hexe Eismagier
Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Tornado Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Tornado
Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Hexe Bogenschützen Feuerball Walküre Tornado
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Bogenschützen Tornado Hexe
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Bogenschützen Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tornado
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado
Bogenschützen Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Tornado Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe

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