Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Königsgeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Prinz Königsgeist
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Prinz
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Prinz Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bogenschützen Drachenbaby Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Bogenschützen Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Prinz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Bogenschützen Walküre Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Bogenschützen Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Prinz
Bogenschützen Walküre Prinz Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Pfeile Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Drachenbaby Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz Königsgeist Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Königsgeist Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Königsgeist
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Prinz Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Elektromagier Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Königsgeist Elektromagier

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