Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein
Knall
Bogenschützen Grabstein Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Grabstein Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Grabstein Banditin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Grabstein
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bogenschützen
Banditin
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Bogenschützen
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Grabstein
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein Banditin Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bogenschützen Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Grabstein Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Grabstein Feuerball Banditin
Pfeile Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Bogenschützen Banditin Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Grabstein Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein P.E.K.K.A. Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball
Grabstein Elektromagier Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Grabstein Feuerball Banditin
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier

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