Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale
Électrocution
Archers Pierre tombale Voleuse
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Archers Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
Poison
Archers Pierre tombale Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Pierre tombale Voleuse Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Pierre tombale Voleuse

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Voleuse
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archers
Voleuse
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Mini P.E.K.K.A Voleuse

Synergies de défense 1 17

Archers
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Pierre tombale
Archers Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Archers Flèches Électro-sorcier
Voleuse
Archers Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Archers Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archers Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Pierre tombale Boule de feu
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pierre tombale
Archers Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Boule de feu Voleuse
Flèches Archers Boule de feu Électro-sorcier
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Pierre tombale Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Boule de feu Archers Voleuse Électro-sorcier
Flèches Archers Pierre tombale Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Archers Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archers Flèches Mini P.E.K.K.A
Pierre tombale P.E.K.K.A Voleuse Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Boule de feu Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Pierre tombale Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu Voleuse
Archers Boule de feu
Pierre tombale Électro-sorcier Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Archers Flèches
Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Voleuse
Boule de feu Flèches Voleuse
Archers Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Archers Pierre tombale Boule de feu Voleuse
Boule de feu Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
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