Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Pfeile Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Bogenschützen Ritter
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Ritter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Wächter
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Wächter
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Wächter Hexe
Hexe
Bogenschützen Ritter Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ritter Wächter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Wächter Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Wächter Hexe
Skelettarmee Pfeile Wächter Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Bogenschützen Ritter Wächter
Elitebarbaren
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Ritter Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Hexe
Wächter Skelettarmee Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Hexe
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Wächter Hexe
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Wächter Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Wächter
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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