Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Riese Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Pfeile
Riese Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Hexe
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Hexe
Ritter Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Riese
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Ritter Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Ritter Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Walküre Hexe
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Bogenschützen Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Bogenschützen Pfeile
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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