Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Koboldhütte Magier Hexe Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldhütte Magier Hexe Bowler
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe Bowler
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier Hexe Bowler
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldhütte Magier Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldhütte

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Koboldhütte Bowler Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Ritter Bowler Megaritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Bowler Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Hexe
Ritter Bowler Megaritter
Bowler
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Hexe
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Bogenschützen
Ritter Koboldhütte Hexe Bowler Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Koboldhütte Bowler
Ritter
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Magier Hexe Bowler
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Ritter Magier Bowler
Magier
Ritter Koboldhütte Megaritter
Hexe
Bogenschützen Ritter Bowler Megaritter
Bowler
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldhütte Hexe
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Koboldhütte Magier
Ritter Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Bowler Megaritter Bogenschützen Ritter
Koboldhütte Hexe Ritter Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Bowler Pfeile Megaritter
Hexe Koboldhütte
Ritter Bogenschützen Bowler Megaritter
Bogenschützen Hexe Pfeile Ritter Koboldhütte Magier Bowler Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Bowler Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Bowler Megaritter Pfeile Koboldhütte Hexe
Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Bowler Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Koboldhütte Hexe Bowler
Pfeile Megaritter Bogenschützen Ritter Koboldhütte Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Hexe Bogenschützen Ritter Koboldhütte Bowler Megaritter
Koboldhütte
Magier Bowler Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Hexe Bowler
Bogenschützen Pfeile Ritter Magier Bowler Megaritter
Megaritter Ritter Koboldhütte Hexe Bowler
Bowler Megaritter Ritter
Ritter Koboldhütte Hexe Bowler Megaritter
Pfeile Magier Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Ritter Koboldhütte Hexe Bowler
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Ritter Koboldhütte Hexe Bowler
Megaritter Pfeile Bowler
Bowler Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Bogenschützen Hexe Bowler Megaritter
Koboldhütte Hexe Bogenschützen Ritter Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Bowler
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Ritter Magier Bowler
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter Koboldhütte Bowler
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe Bowler
Pfeile Koboldhütte Magier Bowler Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile Magier Hexe Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Hexe Bowler Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Bowler
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Bowler
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier Bowler Megaritter
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Megaritter
Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler Megaritter

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