Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Barbaren
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen Ritter Skelettfass Minenwerfer
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Pfeile
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Bogenschützen Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbaren

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Ritter Minenwerfer Barbaren
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren
Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Bogenschützen Ritter
Barbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Barbaren
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Minenwerfer Barbaren Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Minenwerfer Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Minenwerfer
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Barbaren Ritter
Koboldgang Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Bogenschützen Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren
Koboldgang Barbaren
Ritter Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Skelettfass Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer

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