Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Feuerball Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettfass
Feuerball Skelettkönig Bogenschützen Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Skelettkönig
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Skelettfass
Skelettkönig
Skelettfass Koboldgang Minenwerfer Feuerball

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang
Bogenschützen Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass
Feuerball
Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Skelettkönig
Bogenschützen Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Bogenschützen Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Feuerball Bogenschützen Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Feuerball Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Feuerball
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile Feuerball Skelettfass Minenwerfer
Koboldgang Feuerball
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Skelettfass
Feuerball Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Feuerball Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Skelettfass Bogenschützen Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Feuerball Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre

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