Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Scharfrichter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Großer Gräber Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass Großer Gräber
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer
Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren
Pfeile Bogenschützen
Koboldfass
Koboldgang Großer Gräber Pfeile
Scharfrichter
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer
Koboldgang
Bogenschützen Minenwerfer
Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren
Koboldfass
Scharfrichter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter
Koboldgang Minenwerfer Bogenschützen Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Scharfrichter
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Großer Gräber Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang
Minenwerfer Koboldgang Elitebarbaren
Scharfrichter Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Elitebarbaren Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Bogenschützen
Minenwerfer Elitebarbaren
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Großer Gräber
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Gräber Elitebarbaren
Minenwerfer Elitebarbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Minenwerfer Scharfrichter Großer Gräber
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Elitebarbaren Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer
Pfeile Scharfrichter
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter

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