Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe Prinz
Rakete
Bombenturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Bombenturm Gift Hexe Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Bombenturm

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Prinz Riesenkobold
Pfeile
Bogenschützen Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Prinz Riesenkobold
Bombenturm
Gift
Prinz Riesenkobold
Hexe
Prinz Riesenkobold
Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Gift Hexe
Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Koboldgang Bombenturm Hexe Riesenkobold
Pfeile
Bombenturm Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Bombenturm Prinz
Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Gift
Hexe
Bogenschützen Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Hexe
Riesenkobold
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Bombenturm Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Bombenturm Hexe Prinz Bogenschützen
Bombenturm Hexe Prinz Koboldgang
Pfeile Bombenturm Gift Prinz
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Bombenturm Gift Hexe
Pfeile Bombenturm Gift Riesenkobold
Hexe Koboldgang Bombenturm Prinz
Koboldgang Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Koboldgang Gift Hexe Pfeile Bombenturm Riesenkobold
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Gift Hexe
Bombenturm Prinz Koboldgang Hexe
Bombenturm Pfeile Koboldgang Gift Hexe Prinz
Koboldgang Bombenturm Prinz
Bombenturm Koboldgang Prinz
Bombenturm Pfeile Koboldgang Gift Hexe Prinz
Pfeile Bombenturm Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Bombenturm Gift Hexe Bogenschützen
Bombenturm Prinz
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Bombenturm Gift Hexe Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Hexe Prinz
Gift Bogenschützen Pfeile Koboldgang Bombenturm Prinz
Koboldgang Bombenturm Hexe Prinz Riesenkobold
Koboldgang Prinz Riesenkobold
Koboldgang Hexe Prinz Riesenkobold
Pfeile Gift Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Hexe Riesenkobold
Koboldgang Prinz Bogenschützen Bombenturm Hexe Riesenkobold
Bombenturm Prinz Riesenkobold
Bombenturm Gift Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Riesenkobold
Bombenturm Hexe Prinz
Pfeile Gift Prinz Riesenkobold
Prinz Koboldgang Bombenturm Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Bombenturm Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Bombenturm Gift Prinz Riesenkobold
Pfeile Gift Bogenschützen Bombenturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift Riesenkobold
Pfeile Gift Prinz
Gift Pfeile
Pfeile Gift Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift Prinz
Gift Pfeile Prinz
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift Prinz
Pfeile Gift Hexe
Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe Prinz
Gift Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile Hexe
Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinz
Gift Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Koboldgang Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Prinz
Koboldgang Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz Riesenkobold

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