Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Megalakai Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Megalakai Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Megalakai Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Megalakai Barbaren Riese Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Riese
Pfeile
Riese Bogenschützen Megalakai
Koboldgang
Riese
Barbaren
Megalakai
Riese Pfeile
Riese
Pfeile Megalakai Bogenschützen Koboldgang Rakete Hexe
Rakete
Riese
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Koboldgang Megalakai Hexe
Pfeile
Barbaren Megalakai
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Megalakai
Bogenschützen Pfeile Hexe
Riese
Rakete
Hexe
Bogenschützen Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai
Barbaren Koboldgang Megalakai Hexe
Koboldgang Barbaren Rakete Hexe Bogenschützen Megalakai
Barbaren Hexe Koboldgang Megalakai
Pfeile Barbaren Rakete
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Megalakai
Megalakai Rakete Bogenschützen Pfeile Koboldgang Hexe
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Hexe Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbaren Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Pfeile Koboldgang Barbaren Megalakai Hexe
Barbaren Koboldgang
Barbaren Rakete Koboldgang
Barbaren Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Barbaren Megalakai Hexe
Pfeile Hexe Bogenschützen Barbaren Megalakai
Barbaren
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Megalakai Rakete
Koboldgang Barbaren Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Barbaren
Barbaren Koboldgang Hexe
Pfeile Rakete Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Bogenschützen Barbaren Megalakai Hexe
Barbaren
Rakete Barbaren Megalakai Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Hexe
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Koboldgang Hexe
Bogenschützen Barbaren Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Bogenschützen Megalakai Rakete
Pfeile Bogenschützen Barbaren Megalakai Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Megalakai Rakete Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile
Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile Megalakai
Rakete Pfeile Hexe
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Rakete Megalakai Hexe
Megalakai
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Rakete Hexe
Rakete Bogenschützen Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile
Koboldgang Megalakai Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Megalakai
Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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