Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Gift
Bogenschützen Klonzauber Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Pfeile Koboldfass Klonzauber Feuerball Nachthexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile
Pfeile
Feuerball Spiegel Bogenschützen Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Pfeile Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Koboldfass Elektroriese Nachthexe
Koboldfass
Spiegel Pfeile Klonzauber
Klonzauber
Nachthexe Koboldfass
Elektroriese
Spiegel
Nachthexe
Klonzauber Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 2 2

Bogenschützen
Pfeile
Spiegel Feuerball
Feuerball
Spiegel Pfeile
Spiegel
Pfeile Feuerball Nachthexe
Koboldfass
Klonzauber
Elektroriese
Nachthexe
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Nachthexe
Bogenschützen Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektroriese
Nachthexe
Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektroriese Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Nachthexe Feuerball
Feuerball Pfeile Nachthexe
Feuerball Elektroriese
Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Bogenschützen Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Elektroriese
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektroriese Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektroriese
Feuerball Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Elektroriese
Elektroriese Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Feuerball Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektroriese
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektroriese
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektroriese Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektroriese Nachthexe
Feuerball Elektroriese
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese

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