Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Clone Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Clone Night Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Clone Night Witch
The Log
Archers Goblin Barrel Clone
Earthquake
Archers Goblin Barrel Clone
Arrows
Archers Goblin Barrel Clone Night Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Clone Night Witch
Fireball
Archers Goblin Barrel Clone Night Witch
Poison
Archers Clone Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Goblin Barrel Clone Fireball Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows
Arrows
Fireball Mirror Archers Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Arrows Mirror
Mirror
Arrows Fireball Goblin Barrel Electro Giant Night Witch
Goblin Barrel
Mirror Arrows Clone
Clone
Night Witch Goblin Barrel
Electro Giant
Mirror
Night Witch
Clone Arrows Mirror

Synergie w obronie 2 2

Archers
Arrows
Mirror Fireball
Fireball
Mirror Arrows
Mirror
Arrows Fireball Night Witch
Goblin Barrel
Clone
Electro Giant
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Night Witch
Archers Night Witch
Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Archers Night Witch
Archers Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Giant
Night Witch
Archers Night Witch
Archers Arrows Fireball Electro Giant Night Witch
Arrows Archers Fireball Night Witch
Night Witch Fireball
Fireball Arrows Night Witch
Fireball Electro Giant
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Archers Night Witch
Arrows Archers Fireball
Archers Arrows Fireball Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Electro Giant
Fireball Archers Arrows
Fireball Night Witch
Night Witch
Arrows Fireball Electro Giant Archers
Archers Fireball Night Witch
Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Fireball Night Witch
Archers Fireball Electro Giant
Electro Giant Archers Fireball Night Witch
Arrows Archers Fireball Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Giant
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Giant Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Electro Giant Night Witch
Fireball Electro Giant
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Night Witch
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076