Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Kampfheilerin Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Bogenschützen Elixiergolem Elektrodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Bogenschützen Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektrodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Pfeile Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Bogenschützen Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Elektrodrache
Pfeile Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Kampfheilerin Hexe
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe
Pfeile Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Elektrodrache
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Bogenschützen Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Bogenschützen Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe

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