Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Void Walküre Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Riese
Pfeile
Riese Void Bogenschützen
Blasrohrkobold
Walküre Riese
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Riese Hexe Elektromagier
Riese
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Void Hexe Elektromagier
Void
Pfeile Riese
Hexe
Walküre Riese
Elektromagier
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Void
Blasrohrkobold
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Riese
Void
Pfeile
Hexe
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen Pfeile Void Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Pfeile
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Void Hexe Elektromagier
Walküre
Void Elektromagier Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre Void Elektromagier
Walküre Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Void Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold
Void Elektromagier
Void Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Void Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Void Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Void Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Void Pfeile Hexe
Void Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Void Hexe
Void
Void Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Void Hexe
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile
Void Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Void Hexe Elektromagier
Void Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

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