Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerball Rammbock Lakaienhorde Elixiersammler Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldgang Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rammbock Golem
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen Golem
Lakaienhorde
Rammbock Golem
Feuerball
Golem Rammbock
Rammbock
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Koboldgang Rammbock
Golem
Feuerball Lakaien Koboldgang Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 0

Lakaien
Koboldgang
Lakaienhorde
Feuerball
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Lakaien
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaien Feuerball
Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaien Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Lakaien Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerball Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Lakaien Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaien Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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